- Les 2 œuvres (lesquelles ?) ont bien un point en commun c'est leur rapport au réel. Elle sont réalistes, on dirait de vrais squelettes. D'un côté c'est un vrai sur celui de Gabriel Orozco. Mais on dirait qu'ils sont en vie tellement ils ressemble au réel. On dirait que le serpent fonce sur nous et que la baleine s'apprête à plonger dans la foule.
- L'œuvre de Huang Yong Ping est en aluminium et les pieux qui la soutiennent sont en inox, il n'y a pas de socle comme sur l'œuvre de Gabriel Orozco qui elle est suspendue, celle-ci est constitué d'un squelette décoré de dessin au graphite, une armature métallique et des vis on était percé dans les os pour donner la forme et le mouvement voulu à la baleine.
- Nous pouvons constater que les deux œuvres ne sont pas présentés de la même manière, serpent d'océan est exposé sur une plage public donc dans une milieu naturel, planté dans le sable sur des pieux en inox tandis que mobile Matrix nécessite un système de suspension à un plafond, il fut exposé à la bibliothèque de Vasconcelos puis au Moma de New York, des endroits fermés.
- Les deux œuvres ont des processus de créations plutôt similaire. Déjà, pour mener à bien ces oeuvres unvrai travail de collaboration a été fourni. En effet dans un premier temps pour le Serpent d'océan il a fallu faire les maquettes, modelage 3D,... (grosse préparation) puis l'aluminium a été coulé en chine puis transporté jusqu'en France ou une nouvelle équipe a pu assemblés et fixés toutes les pièces minutieusement. Pour Mobile Matrix, s'en est de même, il y a eu avant tout les recherches d'un squelette de baleine en bonne condition, sachant que la baleine est une espèce protégée, ça n'a pas arrangé le travail, c'est avec l'aide de son ami le directeur du musée d'histoire naturel du Mexique et 6 autres personnes qu'il a pu aller dans un sanctuaire de baleine en Californie en trouver une. Ensuite il a fait appelle au Mexique, à un spécialiste du musée d'anthropologie pour nettoyer et préparer les os. Et enfin, il a réuni une vingtaine de personnes pour les dessins ainsi que l'assemblage du squelette. Les processus de ces 2 projets furent tout deux très longs et surtout très durs puisque ce sont des œuvres monumentales.
- C'est œuvres d'art mêlent sciences et technologies puisqu'elles sont le parfait reflet d'études minutieuses sur le corps et les différents mouvements de ces 2 créatures marines. C'est tout un travail de réflexion sur quels matériaux utilisés, contraints par les mouvements des deux structures respectives.